Меню сайта

 
   




Counter-Strike 1.6

 
 

Античиты
Аудио
Видео
Обучающее видео
Видео Kreedz(прыжки)
Боты
Карты
Лого
Модели
Патчи
Плагины
Прочее
Готовые сервера
Полезное
Рабочий стол в CS
GUI
Моды
Античиты
Оружие
Оружие в игре
Ошибки в игре
Игра по модему
Улучшаем ботов
Создатели
Консоль
Скрипты
Создаем сервер
800$ - как быть??
Oшибки
Снайперы
Радиокоманды
No lags
Подлянки
О Counter-Strike
Полезные советы
Тактика звука
Делаем CFG
Знай врага
Background
Как делать waypoint-ы
Различные фишки
Правила CW
Трюки
Правила сервера
AMXMODX Команды
Понижение пинга
История игры
Мастер хеда
Лексика CS
Распрыг
Дифуз
51 совет
Залоги
Опыт
Без микрофона
Лого
Делаем демки
HLTV
Замена оружия
Делаем прицел
Делаем мувик
Фон консоли
Сервер под Lunix
Замена моделей
 




Counter-Strike CZ

 
   




Опрос

 
 
Какая посещаемость у вашего сайта?
Всего ответов: 60
 




Online

 
 

Онлайн всего: 0
Гостей: 0
Пользователей: 0
 
Р Е К Л А М А









1. Вэйпоинт, что это?
Waypoint'ы (далее вэйпоинты) - это точки на картах. Боты используют их как навигацию и точно следуют заданному маршруту, что не позволяет им слепо ударяться в стены и хаотично бродить по карте. Чтобы бот начал играть на карте, необходимо заполнить её вэйпоинтами. Без вэйпоинтов бот просто будет крутится вокруг себя, или добежит до первой стены и остановится. Также бот может различать разные типы вэйпоинтов, например точку закладки бомбы или освобождения заложников.

В этом документе описываются команды для создания или редактирования вэйпоинтов, которые должны использоваться с PodBot. Для начала нужно создать игру LAN, загружаем любую карту и начинаем ставить вэйпоинты.

2. Как выглядят вэйпоинты?

Вэйпоинты отображены как вертикальные линии, очень похожие на молнии или электрические потоки. Они имеют такую же длину, что и у игрока. Вэйпоинты имеют разные цвета и характеристики. Вэйпоинты загружаются в файл с тем же именем как и у файла карты, но используют расширение ".pwf" вместо расширения файла карты ".bsp": например, файл вэйпоинта для карты de_dust должен быть de_dust.pwf. Файл с вэйпоинтами загружается автоматически с загрузкой карты. Если файла не существует, вам придётся создавать его самому.

3. Консольные команды вэйпоинтов.

Наконец мы добрались до самого интересного. С помощью этих команд создаются основы навигации бота. Открываем консоль и в путь!

"waypoint on" - для всего прочего нужно включить сам редактор. Включаем его этой командой.

"waypoint off" - команда для выключение редактора.

"waypoint on noclip" - не очень нужная команда. Позволяет летать и
расставлять вэйпоинты в полёте. Недостатки: бот следует ко всем вэйпоинтам, и он должен наступить на точку. Если он не сможет дотянутся, он будет крутится на месте.

"waypoint add" - открывает меню характеристик вэйпоинтов (об этом
ниже).

"waypoint delete" - этой командой мы можем удалять вэйпоинт. Необходимо встать на него и ввести эту команду.

"waypoint stats" - показывает число вэйпоинтов, установленных на карте.

"waypoint check" - команда проверки: все ли вэйпоинты пропатчены и соединены.

"wayzone calcall" - статистика расстояния между вэйпоинтами.

"waypoint save" - сохраняет вэйпоинты, установленные вами в файл.

"waypoint load" - загрузка вэйпоинтов из файла (если он есть, конечно).

"autowaypoint" - включить авто-определение вэйпоинтов (статистика).

"autowaypoint on" - Очень интересная команда - автоматическое
раставление вэйпоинтов. Всё что от вас требуется, это просто бегать по
карте(!) Забегая в те отдалённые места, где обычно камперят игроки.

"autowaypoint off" - Отключение авто-раставления вэйпоинтов.

"pathwaypoint" - эта команда необходима для соединения вэйпоитов. Изображена она как горизонтальная линия между вэйпоинтами. Именно по этой линии бот выбирает направление.

"pathwaypoint on" - автоматически пачит вэйпоинты. Рекомендуется
вводить после того как была активизирована команда "autowaypoint on"

"pathwaypoint off" - выключить автоматическое пропачивание.

"pathwaypoint add x" - команда позволяет пачить отдалённые друг от друга вэйпоинты. Вы должны встать на определённый вэйпоинт и в место х написать номер вэйпоинта, с которым вы хотите соединиться.

"pathwaypoint delete x" - удалить соединения между вэйпоинтами.

Все команды нужно вводить через консоль. Если у вас её нет, то нужно
сделать. Создаём ярлык hl.exe, открываем вкладку 'свойства' и пишем
С:SIERRAHalf-Lifehl.exe -console -game cstrike, после чего нажимаем OK. Чтобы выдвинуть консоль нужно нажать во время игры или из главного меню тильду(~).

4. Меню характеристики вэйпоинтов.

"Normal Waypoint" - обычный вэйпоинт, служит для всех ботов. С помощью него бот передвигается по карте (зелёный).

"Terrorist Important Waypoint" - основной вэйпоинт для для террористов. Его нужно ставить около места закладки бомбы. Именно к этому вэйпоинту будут стремится боты этой команды. Рекомендуется установить на карте несколько штук. Вообще, если хотите устроить резню в каком либо месте, нужно выставить вэйпоинт и террористов и ментов.

"Ladder Waypoint" - этот вэйпоинт нужно устанавливать на лестнице:
один внизу, другой вверху. Не забудьте пропачить их командой
"pathwaypoint add x"

"Rescue Waypoint" - иммено к этому вэйпоинту менты выводят заложников. Их нужно ставить только на картах с заложниками.

"Goal Waypoint" - этот вэйпоинт нужно ставить обязательно, и не один. Служит он для нескольких целей:

К этой точке стремятся все команды, и бот достигнет её в первую очередь.
Необходимо ставить на закладке бомбы/разминировании.
Место, где находятся заложники.
На картах с VIP необходимо обозначить место спасения.

"Campstart Waypoint" - бот в этой точке начинает камперить. Если точку поставить в сидячем положении, то вэйпоинт станет на половину меньше своей длинны, и бот будет камперить в сидячем положении.

"Campend Waypoint" - имеет прямое значение к вэйпоинту "Campstart Waypoint". Он определяет в какую сторону будет смотреть бот во время кемперства. Его необходимо выставить.

5. Несколько рекомендаций.
На карту надо занести все вэйпоинты, иначе ваша работа не будет
сохранена. Ни в коем случае не прибавляйте бота во время редактирования. Если появится ошибка, то читайте в консоли, обычно это непропаченый вэйпоинт. Обратите внимание на вэйпоинты кемперства - их тоже следует патчить.








Р Е К Л А М А












Вход

 
 

Логин:
Пароль:


 




Навигация

 
 

Привет Гость

Группа:Гости

Пол:

Ваш IP:38.103.63.62



 




Наш баннер

 
 




 




Login

 
 
«  Январь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031


 




Source

 
 

Конфиги
Утилиты
Лого
Карты
Видео
Об игре
Движок
HLTV
FAQ
CS Pro Mod
FPS


 




Half Life 2

 
 

Обзор игры
Сюжет
Консоль
Garry's mod
Black Mesa
Blue Shift
Operation Black Mesa
Half-Life: Source
Combine Destiny
Combine Destiny 2
Deathmatch


 




Администрация

 
  LuCKy - 34-36-33  
     
 
 
     
     
 

 
     
     
  c3s, Inc  



c3s
Сайт управляется системой uCoz