Итак пришла пора рассмотреть очень популярную среди интернетчиков
стратегию "Антикомандная игра: как набрать фрагов больше, чем товарищ".
Ведь далеко не секрет, что в CS, когда не идет серьезная игра
команды на команду, все стараются занимать первые строчки рейтингов.
Проще говоря, стараются набрать фрагов больше, чем друзья по команде,
зачастую даже пренебрегая командным выигрышем. В этой статье мы хотели
бы рассмотреть несколько способов, как, придя в новый клуб, быстро
сделать себе имя.
НИК ИЛИ КЛАН:
Первым делом нужно сделать
так, чтоб твой ник запомнили. Можно взять клевый запоминающийся ник,
это хорошо, но ник – это как второе имя, должен отображать внутреннюю
сущность игрока, поэтому если по душе не крутой ник, то есть второй
вариант. В этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий. Автор с
соклановцами поступал так: приходим в новый клуб и приписываем к нику
клан [UPIRY]. Проходит полчаса, мы первые, уже со всех сторон крики:
«мля, %^&(* меня опять этот упырь замочил!!!», «да упыри вообще
о%уели», «я тебе сейчас этот шотган в жопу засуну и два раза проверну,
как там тебя... джонни_мне... джонни_мля... УПЫРЬ!!!» Итого получаем
известность и разговоры на следующий день у завсегдатаев: «блин, здесь
вчера упыри какие-то приходили, неплохо играли на de_dust». Приходишь в
следующий раз – и тебя уже знают.
Напоследок, способ выгонять
крикунов. Правда, он пока чисто теоретический. Находишь раритетный
клуб, где реально за мат выгоняют (я такого не видел еще) и берешь ник
типа Pizdobol или Ebantey и начинаешь рулить. Через пять минут
начинаются крики, а народ в порыве ярости не сдерживается и привет (в
CS играет уже мысленно на улице).
ТЕРПЕНИЕ, ГОСПОДА:
Если в самом начале уровня не удалось настрелять фрагов (и получить за
них денег) из пистолета, или же просто в середине игры нужны деньги, то
покупаем только HE и, не берем как всегда нож и не рвемся прыжками к
цели, а ждем, пока это сделают другие. Находим место, где основная
драка, в нее не лезем и ждем, пока умрет первый, враг или товарищ, это
не важно. Пользуемся найденным оружием. От вас потребуется только
чуть-чуть терпения.
ДАМЫ ВПЕРЕД:
Самая правильная
тактика: "Товарищ упал – ты насторожился". Если есть свои, то говоришь
своим, если нет, то просто предлагаешь товарищам по команде пойти
куда-то вместе. Если он ведется, то мужики, будьте джентльменами,
пропустите даму вперед и бегите за ней.
- Правило первое: достреливайте его фраги.
- Правило второе: пользуйтесь им как прикрытием.
- Правило третье: везде и всегда пропускайте свою драгоценнейшую даму вперед, особенно когда надо завернуть за угол.
- Правило четвертое (для собственной безопасности): при смерти своего
товарища делайте большие глаза и громко кричите: "А-а-а, тебя убили,
ничего, я за тебя отомщу, дружище!!!" Причем мстить совершенно не
обязательно, главное погромче крикнуть, чтоб ваша дама почувствовала
себя нужной и важной в таком нелегком виде деятельности, как парная
игра.
ТРИ, ТВОЮ МАТЬ:
Здесь все просто. Если вы, как
мудрые игроки, договариваетесь кидать гранаты парами или тройками и
кидаете на раз-два-три, то сделайте так, чтоб ваша граната взорвалась
последней. Если кинули в нужное место, то фраги будут обязательно.
Имейте в виду, здесь отмазаться будет гораздо трудней. Правда я со
своими соклановцами сами частенько накалываем друг друга. Представляю,
как это выглядит со стороны подошедших Терроров: стоят два дебила у
прохода с гранатами в руках, а в зале истошные вопли "раз-два-три,
раз-два-три, три, твою мать...".
AWP - ОРУЖИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ:
Совершенно точно проверено, что даже аркадники с AWP набирают больше
фрагов. Используйте слонобой, когда мало фрагов, особенно на больших
картах и в длинных проходах, достреливайте фраги противников, в толпе
вдалеке стреляйте именно в того, кого мочат аркадники. Другое дело, что
лично мне это оружие малоинтересно, хотя, признаюсь, чертовски приятно
снимать издалека ничего не подозревающих кемперков. Хотя хороший кемпер
превращает cs_militia в бред, остается только канализация.
БОГ ВАМ СУДЬЯ:
Ребята, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и играйте командно,
не обращая внимания на фраги, в этом истинный интерес CS. Мы считаем,
что счет фрагов сделали вообще зря. Короче, кто понимает, тот понимает.
А те, кто в бронепоезде, пусть делают
возвратно-поступательно-сосательные движения. Бог ему судья!
Рекомендуемое разрешение: 1024х768