Меню сайта

 
   




Counter-Strike 1.6

 
 

Античиты
Аудио
Видео
Обучающее видео
Видео Kreedz(прыжки)
Боты
Карты
Лого
Модели
Патчи
Плагины
Прочее
Готовые сервера
Полезное
Рабочий стол в CS
GUI
Моды
Античиты
Оружие
Оружие в игре
Ошибки в игре
Игра по модему
Улучшаем ботов
Создатели
Консоль
Скрипты
Создаем сервер
800$ - как быть??
Oшибки
Снайперы
Радиокоманды
No lags
Подлянки
О Counter-Strike
Полезные советы
Тактика звука
Делаем CFG
Знай врага
Background
Как делать waypoint-ы
Различные фишки
Правила CW
Трюки
Правила сервера
AMXMODX Команды
Понижение пинга
История игры
Мастер хеда
Лексика CS
Распрыг
Дифуз
51 совет
Залоги
Опыт
Без микрофона
Лого
Делаем демки
HLTV
Замена оружия
Делаем прицел
Делаем мувик
Фон консоли
Сервер под Lunix
Замена моделей
 




Counter-Strike CZ

 
   




Опрос

 
 
Оцените сайт
Всего ответов: 11
 




Online

 
 

Онлайн всего: 0
Гостей: 0
Пользователей: 0
 
Р Е К Л А М А









Для начала скажу, что данная статья предназначена
в большей степени для обладателей модемов , т.е. для
игры при пинге 150 и более.
Итак, для начала объясним такие термины как Пинг и Лаг:

Пинг (Latency) - Время задержки сервера, т.е.
время отправки-получения пакета данных за секунду,
соответственно, чем пинг выше, тем задержка больше
и наоборот.

Лаг(и) (Lags) - Попросту "зависание" на
некоторое время. Происходит при переполнении канала
связи, при большом пинге или плохом качестве соединения.

Причина резкого роста пинга - увеличение объема
принимаемой клиентом от сервера информации сверх
возможностей существующего канала, проблемы со связью,
ретрейн модема, перегруженный канал провайдера и прочие
проблемы соединения. Проще говоря, сервер передает больше,
чем может прокачать, к примеру, ваш модем, в результате
чего пакеты становятся и ждут очереди, пинг легко
поднимется до 1000 и более. В результате шанс
оказаться в лаге возрастает.

Итак, существует 2 способа оптимизации, рассмотрим их:

1) Оптимизация интернет-соединения в среде Windows.
Подробная статья по настройке располагается тут. Также для
этих целей можно использовать программу MTU-Speed Pro 4.10
и подобные, можно взять здесь.

2) Оптимизация клиентских настроек непосредственно в игре,
остановимся на этом подробнее.

Как в оригинальном Half-Life, так и в его модах,
присутствует файл настройки - config.cfg
Располагается он в директории, где установлен мод, например,
директория VALVE или TFC
Итак, найдя его, открываем с помощью обычного блокнота
и приступаем к редактированию.

Непосредственно к параметрам соединения относятся такие
команды:

cl_updaterate "xx" - число обновлений (посылок)
информации от сервера клиенту, в секунду. Иначе - скорость,
с которой обновляются сведения об игре. Рекомендуемые
значения от 5 до 20. Чем меньше значение, тем меньше
забивается канал, соответственно и скорость обновления
мала (что мешает при игре), и наоборот.

cl_cmdrate "xx" - число обновлений (посылок)
информации от клиента серверу, в секунду. Иначе - скорость,
с которой посылаются команды на сервер.
Аналогично cl_updaterate, рекомендуемые значения от 10 до 25

rate и cl_rate "xxxx" (работают в паре, но cl_rate
в конфиге не прописана, соответственно подключается отдельно,
об этом ниже) - ограничение входящего трафика (от сервера
к клиенту) в байтах в секунду, рекомендуемые значения
от 1000 до 3500.

cl_cmdbackup "x" - количество пакетов посланных
на сервер. То есть, сколько отсылается серверу пакетов
в секунду, рекомендуемые значения 1 до 2.

cl_resend "x" (в конфиге не прописана, подключается
отдельно) - время, через которое будет снова послан пакет,
если предыдущий не дошел. Чем меньше, тем быстрее будет
исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда
стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3, т.к. если
на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет,
будет критическая ошибка и вылет с сервера
(в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem).
Ставить на своё усмотрение.

cl_lw "1" or "0" - все эффекты и действия
связанные с оружием просчитываются на стороне клиента.
Это помогает значительно оптимизировать работу,
но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите
действительно так . Хотя сколько я играл ни разу не заметил
каких либо отклонений от реально происходящего.
Хотите играть без задержки ставьте значение 1.

cl_lc "1" or "0" - компенсация лагов на стороне
сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во
внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу,
но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0).
Если это так, то cl_lc да, впрочем, и cl_lw игнорируются.
Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.

Добавлено (2006-12-30, 8:07 Pm)
---------------------------------------------
(продолжение)

Все эти команды надо использовать в группе, в отдельности
ни одна из них не принесёт результата.
Поэтому полезно создать несколько подключаемых конфигов
и при необходимости переключать их.
Делается это очень просто - в директории мода создаётся
несколько файлов - например, modem_01.cfg, modem_02.cfg,
modem_03cfg, modem_04.cfg. Обычно я ограничиваюсь
3 конфигами. Затем в config.cfg прописываем такую строку:

bind "xxx" "exec modem_01.cfg" (xxx - имя клавиши
для активации, modem_01.cfg - имя подключаемого файла)

Все изменения можно наблюдать при помощи графика
непосредственно в игре, включить который можно командой
net_graph, установив значение 3 (находиться в главном
конфиге).

Итак, что у нас получилось:

1) Содержание modem_01.cfg
Такие значения можно использовать при среднем пинге 120-170.
Быстрое обновление, почти полное отсутствие лагов,
чему способствует малый пинг (не в этой жизни)
Входящий трафик составляет примерно 1.20 - 1.80 k/s,
исходящий 1.60 - 2.20 k/s

cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "25"
cl_rate "3500"
rate "3500"
cl_resend "3"
cl_cmdbackup "2"
2) Содержание modem_02.cfg
Такие значения можно использовать при среднем пинге 170-250.
Хорошая скорость обновления, возникновение лага маловероятно,
но не исключено.
Входящий трафик составляет примерно 0.90 - 1.60 к/s,
исходящий 1.30 - 1.90 k/s

cl_updaterate "15"
cl_cmdrate "20"
cl_rate "3000"
rate "3000"
cl_resend "2"
cl_cmdbackup "2"

3) Содержание modem_03.cfg
Такие значения можно использовать при среднем пинге 250-400.
Обычно я пользуюсь таким.
Средняя скорость обновления, но вполне пригодная для нормальной
игры, возникновение лагов не исключается, т.к. пинг не очень хорош.
Входящий трафик составляет примерно 0.70 - 1.40 k/s,
исходящий 1.00 - 1.70 k/s

cl_updaterate "10"
cl_cmdrate "15"
cl_rate "2000"
rate "2000"
cl_resend "1"
cl_cmdbackup "2"

4) Содержание modem_04.cfg
Такие значения можно использовать при среднем пинге 400-600
и более.
Минимально возможная скорость обновления, но по крайней мере,
играть будет легче, чем при постоянном лаге.
Входящий трафик составляет примерно 0.60 - 1.20 k/s,
исходящий 0.70 - 1.30 k/s

cl_updaterate "5"
cl_cmdrate "10"
cl_rate "1000"
rate "1000"
cl_resend "1"
cl_cmdbackup "1"

Хотя объем входящего трафика в конкретный момент времени
зависит от того, что происходить вокруг игрока - чем больше
игроков, различных объектов, стрельбы и т.п. вокруг,
тем больше трафик. Опять же, это зависит от компоновки карты.
Я лишь написал примерные значения, которые получил,
находясь один на сервере.

Есть ещё 3 команды, немного влияющие на пинг:

cl_allowupload "1" or "0" - разрешить скачивание
сервером ресурсов клиента .

cl_allowdownload "1" or "0" - разрешить скачивание
ресурсов с сервера к игроку.

cl_download_ingame "1" or "0" - разрешить скачивание
ресурсов прямо в игре, например, карты которой у вас нет.

Ставьте на своё усмотрение, я обычно ставлю
cl_allowupload "1", cl_allowdownload "0", cl_download_ingame "0"

И в заключении повторюсь, что статья была в большей степени
написана для игры по модему, т.е. с пингом 150 и более,
при пинге 100 и меньше значения команд cl_updaterate,
cl_cmdrate, rate и cl_rate можно увеличить.








Р Е К Л А М А












Вход

 
 

Логин:
Пароль:


 




Навигация

 
 

Привет Гость

Группа:Гости

Пол:

Ваш IP:38.103.63.62



 




Наш баннер

 
 




 




Login

 
 
«  Январь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031


 




Source

 
 

Конфиги
Утилиты
Лого
Карты
Видео
Об игре
Движок
HLTV
FAQ
CS Pro Mod
FPS


 




Half Life 2

 
 

Обзор игры
Сюжет
Консоль
Garry's mod
Black Mesa
Blue Shift
Operation Black Mesa
Half-Life: Source
Combine Destiny
Combine Destiny 2
Deathmatch


 




Администрация

 
  LuCKy - 34-36-33  
     
 
 
     
     
 

 
     
     
  c3s, Inc  



c3s
Сайт управляется системой uCoz